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Design de produit et d’expérience.

Pour les produits, plateformes et sites qui doivent être compris par ceux qui les utilisent, dans l’organisation et en dehors. Nous concevons depuis la stratégie jusqu’à l’interface qu’un technicien utiliserait sur le terrain.

FAIT PARTIE DEPRÉSENCE NUMÉRIQUE
STRATÉGIE PRODUITUI ET UXACCESSIBILITÉSYSTÈMES DE DESIGN
CE QUE CELA COUVRE

Ce que cela couvre.

  • 01La stratégie produit : à quoi sert le produit, pour qui, et ce qu’il ne fera pas
  • 02L’architecture de l’information : comment la chose est organisée pour pouvoir être trouvée et comprise
  • 03Le design d’interface et d’expérience, du premier parcours jusqu’au dernier état
  • 04Un prototypage qui met tôt quelque chose d’utilisable devant les personnes concernées
  • 05Des mises en page adaptatives et l’accessibilité comme décisions de design, pas comme une passe à la fin
  • 06Des systèmes de design qui survivent à ceux qui les ont écrits
  • 07Des sites publics et des plateformes numériques, conçus et construits comme un seul travail
COMMENT C’EST LIVRÉ

Comment c’est livré.

01

Calibration.

Nous établissons pour qui est le produit, ce que ces personnes cherchent à faire et où l’actuel leur fait défaut, et nous classons ce qu’il faut concevoir selon la différence que cela y fait. Le plan fixe le périmètre de la première version.

02

Construction.

Architecture, parcours, interface et prototype dans cet ordre, testés avec de vrais utilisateurs, puis construits : les designers et les ingénieurs sont la même équipe, si bien que ce qui a été conçu est ce qui est livré.

03

Partenariat.

Un produit en service vous apprend ce qu’il faut changer. Nous lisons comment il est utilisé, nous l’adaptons, et nous étendons le système de design pour que la pièce suivante ressemble et se comporte comme la précédente.

CE QUE VOUS RECEVEZ

Ce que vous recevez.

  • La stratégie produit et l’architecture de l’information, écrites
  • Les maquettes, le prototype et le système de design, dans des fichiers qui vous appartiennent
  • L’interface construite, accessible et adaptative, avec son code source
  • Les standards qui permettent à vos propres équipes de l’étendre
À QUOI CELA RESSEMBLE EN PRATIQUE

À quoi cela ressemble en pratique.

01

Le site public écrit pour un seul lecteur

Un site construit autour de la seule personne qu’il doit convaincre — un responsable des achats, un client, un candidat — et de ce qu’elle a besoin de voir pour décider. Le site d’ABP Continental est ce schéma, livré.

02

L’interface de terrain

Des écrans conçus pour un technicien avec des gants, un soleil vif et pas de réseau : peu de gestes, de grandes cibles, l’état toujours visible. OPS est conçu ainsi.

03

Le système de design

Les jetons, composants et règles qui rendent le troisième écran aussi soigné que le premier, écrits pour qu’une équipe absente de la pièce puisse les suivre.

La forme du travail que ce cabinet construit. Lorsqu’un schéma nomme un projet, ce projet est sur ce site avec son propre état ; aucun autre déploiement n’est revendiqué.

FAQ

Questions sur ce service.

Oui. Design et ingénierie sont la même équipe sous un seul point de responsabilité : il n’y a donc pas de passation où le design serait simplifié pour tenir dans ce que les constructeurs ont compris. Le site que vous lisez a été conçu et construit ainsi.

Les deux sont des décisions de design prises au départ, pas une passe à la fin. Les mises en page sont conçues pour un téléphone, une tablette et un bureau à la fois, et chaque interface est construite pour être utilisée au clavier et avec un lecteur d’écran.

Oui. Là où une identité existe, le système de design est construit dessus. Là où elle ne tient pas encore ensemble, c’est le service de stratégie de marque et d’identité, et la Calibration dit lequel il vous faut.

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